home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _c_ / cow_wars / cow_wars.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  3KB  |  72 lines

  1. COW WARS - An animal trajectory game by Chris Richards
  2.  
  3. Okay readers, this one's pretty simple.  Cow Wars is a two player game
  4. the object of which is to blow up your opponent before he or she can
  5. blow you up.  Each player must lob 3 different cows (one glass,  one
  6. real, and one styrofoam) over a mountain and land them on the other
  7. player.  Which cow a player has to lob is a function of providence so
  8. don't go trying to select one cow over another.  When all three cows
  9. have found their mark the game ends, but any cow in the air has a  
  10. chance to land so ties are possible.
  11.  
  12. Sound easy?  There are complications.  Wind can play a very nasty role   
  13. in where your cows end up.  A real cow is a pretty heavy beast and so
  14. the wind won't affect it much.  Glass is affected somewhat more.  And
  15. styrofoam -- forget it.  Don't even bother launching a styrofoam cow
  16. into a strong wind.  There's no telling where it will come down.
  17. Another obstacle is the Fire Penguin who floats above the playing
  18. field.  He doesn't like people and gets a kick out of snatching their
  19. cows out of the sky.
  20.  
  21. To aim your cows you use the joystick.  Up and down changes the gun
  22. angle.  Left and right changes the size of the powder charge.
  23.  
  24. Cow Wars has lots of user definable options because that's the way I
  25. think games ought to be.  Below is a list of options and their
  26. corresponding keys:
  27.  
  28.      W - Sets maximum speed of the wind and how often it changes.
  29.      M - How high the mountain in the middle is.
  30.      B - The borders of the cannon movement.  Width is how far the
  31.          cannon can travel and Center is the spot its movement is
  32.          centered around.
  33.      S - Speed of cannons.  Very slow up to around 990.
  34.      R - Stands for random.  Press R and then any of the above keys to  
  35.          pick a random value.  Pressing RR will randomly reset every
  36.          parameter.
  37.      Q - Quits current game.
  38.  
  39. Have fun.  Materials Used:
  40.  
  41. Deluxe Paint III - Everything visual.  Actually the background screen,   
  42. complete with the Fire Penguin, was part of something I had drawn
  43. during a penguin art phase of mine long before beginning this program.
  44.  
  45. AMOS Creator and Compiler - It wouldn't have been possible without
  46. these.  Highly recomended for anyone who wants to do game programming,
  47. but doesn't care to learn every corner of the Amiga's insides.  Weird
  48. learning curve though so watch out.
  49.  
  50. Sound Editor - Shareware sound editing utility.
  51.  
  52. Various PD and mouth made sound effects.  Mouth effects digitized into   
  53. a Mac II si and transfered to the Amiga usig Dos-2-Dos.  Actually, I   
  54. originally intended to write a plain old cannon game, sans cows, since   
  55. a friend and I had had such a fun time playing one back on the old   
  56. Apple II plus.  But the only disk of sounds I had was a PD Animal   
  57. Noise disk and I though the idea of a cannon going moo was more inter-  
  58. esting.  The cow thing developed from there.
  59.  
  60. This program is Public Domain.  This means that you can give it to
  61. anyone you want free and you aren't even being bad.  If you like Cow
  62. Wars check out Wabes another PD programs I've put out.  Wabes is a
  63. maze/ghost/yellow-dot-chomping sort of an affair with the option of
  64. having two guys on the screen at the same time controlled by different
  65. players.
  66.  
  67. As always feel free to report bugs or send comments to:
  68.  
  69.      Chris Richards, P.O. Box 3311, Iowa City, IA 52245, USA
  70.  
  71. or   CRICHARD@UMAXC.WEEG.UIOWA.EDU
  72.